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martes, 27 de octubre de 2020

LA OSCURA HISTORIA DE PAC MAN

Como ya os comenté esta semana en nuestro Blog "Yo también lo tuve! Nostalgia y Recuerdos de los años 60 - 70 - 80 - 90's." Toca un especial "Semana Nostálgica del Misterio y del Miedo" Así que... Hoy daremos paso a una nueva sección, esta tratará sobre los clásicos juegos de arcade, pero esta historia la dividiremos en dos partes en este mismo post, la primera será siguiendo el hilo de misterio que llevaremos esta semana, una leyenda urbana o teoría conspiranoica sobre el origen del archiconocido mundialmente videojuego "Pac Man".

¿Sabías que existe una historia oscura sobre el circulito amarillo y sus perseguidores?

Después ya os dejare la versión oficial mmmm y que cada uno crea lo que quiera creer...

Dice el mito o leyenda urbana que en el año 1976, el cosmonauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión de un sólo hombre a una estación espacial llamada "Mission Six" el cual tenía como objetivo de estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias de las muertes de los cuatro miembros de la tripulación en la misión pasada que se había realizado.

Los primeros días fueron complicados para el cosmonauta, que para el tercer día, las transmisiones de Peckmann llegaban al centro de control en la Tierra con evidentes muestras de paranoia y delirios. Él aseguraba que los espíritus de los astronautas muertos iban por él y que él tenía que permanecer moviéndose para evadirlos. Gritaba que si él pudiera capturar estos espíritus mientras tuviese energía, podría irse al siguiente nivel de conciencia.

Tiempo después, se recuperó un vídeo que mostraba a Peckmann corriendo alrededor de la estación sin salida, con forma de laberinto, consumiendo sedativos de emergencia como un hombre alocado… tomando una breve pausa en una esquina para seguir consumiendo vitaminas para perseguir a sus demonios invisibles.

Habiendo él consumido las provisiones enteras de vitaminas, píldoras y fruta fresca mucho antes de tiempo, no había forma de que otra tripulación pudiera ser enviada a tiempo para rescatarlo de morir de inanición. Después de una entrecortada transmisión, la estática se fue desvaneciendo para mostrar la última imagen grabada: el traje espacial de Peckmann vacío, tirado en el piso de la cabina.

Fue entonces determinado que enviar otra misión a recuperar los restos o a investigar sería un desperdicio de dinero, y que lo mejor sería que la estación fuera lanzada fuera de la órbita al espacio, con el objetivo de olvidar un fracaso y no ser mencionado nunca jamás en el programa espacial ruso. Además, se ordenó que todo vídeo y evidencia en papel fuera destruida. Pero años después, al inicio de los 80's, una compañía de videojuegos llamada Namco se encontró con la transcripción de este evento y el resto, como dicen, es historia y creerla o no... Solo depende de ti  jejejejeje

Según Namco, la historia verdadera y oficial reza así:

La historia de cómo surgió la idea de "Pac Man" es una anécdota bastante conocida, la leyenda cuenta que a finales de los años 70's Toru Iwatani, diseñador de Namco, empresa japonesa de software en el campo de los videojuegos, salió una noche a cenar pizza en compañía de algunos amigos. Tras coger el primer trozo y mirar la forma que quedaba (un círculo al que le faltaba una parte, por lo que parecía tener una boca) tuvo un súbito momento de inspiración para crear un nuevo juego. Había nacido la idea del famoso "Pac Man" el videojuego más famoso de todos los tiempos.

Con respecto al peculiar nombre del juego, proviene de la onomatopeya japonesa "Paku", que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca al comer. El nombre se modificó así a "Puck Man", pero fue modificado a "Pac Man" para el mercado norteamericano y occidental, debido a que la gente podía cambiar la palabra "Puck" por "Fuck", formando una palabra soez en inglés. En España, este juego también fue conocido coloquialmente como "Comecocos".

El juego "Pac Man" fue lanzado oficialmente al mercado el 21 de mayo de 1980 (o sea que este año cumplió los 40 añitos) y fue distribuido por la empresa Midway Games al mercado estadounidense en ese mismo año. Fue por supuesto un éxito absoluto, convirtiéndose en un verdadero fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, acabando de paso con la supremacía del famosísimo "Space Invaders" un juego shoot 'em up, donde la acción predominante era disparar frenéticamente a varias columnas de marcianitos que se acercaban cada vez más al jugador (de este otro súper clásico del shoot 'em up ya hablaremos otro día, también tendrá su merecido post, queda pendiente...)


ARCADE GAME OVER - INSERT COIN

lunes, 26 de octubre de 2020

¡FELIZ CASTAWEEN!

Independientemente de cuáles son nuestras creencias, en el Blog de Yo también lo tuve! Nostalgia y Recuerdos de los años 60 - 70 - 80 - 90's. Nos gusta coger lo mejor de estas fiestas tradicionales, que están a la vuelta de la esquina y de las que hablaremos a continuación, por este motivo esta semana la dedicaremos con un especial semana nostálgica del misterio y del miedo.

Compartiremos en nuestro Blog imágenes y recuerdos acordes con estas fechas tan señaladas y para empezar podríamos hablar o mejor dicho escribir un poquito sobre estas fiestas que llegan este fin de semana, la de Todos los Santos, de Difuntos y Halloween.

A finales de octubre y principios de noviembre se suceden tres días relacionados con la muerte. En la noche del 31 de octubre se celebra Halloween (fiesta que cada año entra y se celebra si cabe con más fuerza en nuestro país). El 1 de noviembre se conmemora el Día de Todos los Santos, y al día siguiente, día 2 recordamos y celebramos El Día de los Fieles Difuntos.

Los tres días orbitan alrededor de un tema común: la muerte. Halloween, como su propio nombre indica, es la víspera de todos los Santos (All Hallows’ Eve). Al atardecer del día 31 de octubre, comienza a celebrarse la fiesta del día posterior, a la de Todos los Santos.

El origen celta de la fiesta de Halloween y las costumbres de carácter secular y comercial con disfraces, fiestas, dulces y caramelos, etc... Han desprovisto a esta fiesta de su trasfondo religioso, aunque en ciertos ámbitos de la Iglesia Católica lucha por su recristianización.

En buena parte de Occidente, la noche de Halloween aborda el fenómeno del miedo desde una perspectiva lúdica y terroríficamente divertida. Esto explica, por ejemplo, que estas fechas coincidan con estrenos de películas de terror o que aumente exponencialmente la venta de disfraces de monstruos, zombis, brujas, etc.

Muchos le achacan a Estados Unidos el hecho de exportar su festividad al resto de países del mundo, no obstante, este día de calabazas y fantasmas no tiene un origen americano, sino más bien europeo.

Halloween es una fiesta de origen pagano, que se celebra la noche del 31 de octubre, víspera del Día de Todos los Santos, como ya hemos mencionado y que tiene sus raíces en el antiguo festival celta conocido como Samhain, que significa fin del verano y se celebraba al finalizar la temporada de cosechas en Irlanda, para dar comienzo al año nuevo celta.

Durante esa noche se creía que los espíritus de los difuntos caminaban entre los vivos, y se realizaban fiestas y ritos sagrados que incluían la comunicación con los muertos, los sacerdotes Druidas iban de casa en casa demandando todo tipo de comidas para su propio consumo y para ofrecerla después en el festival de la muerte.

El resto es historia, la festividad se popularizó en todo el mundo, donde miles de niños y jóvenes la celebran con emoción. Los pequeños salen a pedir dulces y caramelos disfrazados de fantasmas, brujas, monstruos y demonios y los adultos se aventuran en excéntricas fiestas en la que ir disfrazado es casi una obligación.

En el caso del “Trick-or-treating” se ha generalizado, no es un truco en el sentido estricto sino un susto o una broma, por lo que una traducción más exacta sería, por ejemplo, "susto o dulce" o "travesura o dulce".

Actualmente los niños van por las calles en la noche de Halloween tocando a las puertas de la vecindad disfrazados, pidiendo dulces y caramelos, lanzando la famosa frase: "truco o trato". Si los habitantes de la casa les dan caramelos, galletas o dinero querrá decir que han aceptado el trato, si se niegan, los niños les gastarán algún tipo de broma pesada, como arrojar huevos o espuma de afeitar contra la puerta o puede que cosas peores.

El día 1 de noviembre, festividad de Todos los Santos, según el calendario litúrgico de la Iglesia Católica, recuerda a todas las personas que se han salvado y están en el Paraíso, gozando de Dios.

Hay que puntualizar que este día no rememora sólo a aquellos personajes históricos que por sus virtudes o acciones extraordinarias fueron incluidos en el santoral, como Santa Teresa de Jesús, Santo Tomás de Aquino, San Juan Bosco o Santa Cecilia etc. La Iglesia celebra y recuerda cada 1 de noviembre a todas las personas que se han salvado, también a aquellas anónimas que han muerto en paz con Dios a lo largo de todos los tiempos y que han llegado al Paraíso.

Dicho de otra forma: la Iglesia católica reconoce como santos a todos los muertos que están con Dios, no sólo a los que ha sido propuestos como modelos de vida y están incluidos en el canon (lista de santos).

El día 2 de noviembre, festividad de los difuntos, o Día de Muertos como se conoce en algunos lugares, también hunde sus raíces en la tradición católica. Se conmemora a Todos los Fieles Difuntos en el entendido de que no todos ellos están en el Paraíso.

De acuerdo a la doctrina católica, hay personas que tras su muerte no van directamente al paraíso ni al infierno, sino a un estado de purificación temporal conocido como Purgatorio.

Las almas del Purgatorio pueden considerarse salvadas, porque tarde o temprano verán a Dios. Hacen penitencia por los pecados cometidos en vida, para presentarse ante Dios con el alma completamente limpia.

La Iglesia enseña a sus fieles que pueden y deben rezar por las almas del Purgatorio, especialmente por las de sus familiares, para que Dios acorte ese tiempo de purificación al que están sometidos.

Los cementerios son lugares de oración por las almas de todos los difuntos, especialmente por las de quienes están enterrados allí.

Normalmente en la víspera de Todos los Santos, se comen castañas, boniatos y dulces, se va a los cementerios a limpiar las lapidas y poner flores a nuestros familiares fallecidos, pero sin embargo, Halloween cada vez está más presente en las calles y comercios de nuestro país y sobre todo, entre los más pequeños de casa y aunque mucha gente está en contra de la mencionada fiesta, otros muchos de nosotros, como somos así de chulos y no nos desagrada ampliar nuestras fiestukis jejejeje nos quedamos con lo mejor de ambas y celebramos

CastaWeen, como ya podéis imaginaros, es una fusión de la Castañada y de Halloween mmmm pero lo que está claro y nunca haremos será olvidarnos de nuestros amigos y familiares que ya no están aquí, ellos siempre están presentes en nuestros corazones. Así que Feliz Halloween, Día de los Santos y de Difuntos y en resumidas cuentas... El Sr Sebastián, Sebas para los amigos y un servidor os deseamos ¡FELIZ CASTAWEEN!

Se me olvidaba... Aquí os dejo un vídeo con un mensaje de Sebastián, Sebas para los amigos y una recomendación mía mmmm eso de la vela y el espejo ufffffff ni se os ocurra hacerlo, ya me entenderéis cuando veáis el vídeo...


sábado, 24 de octubre de 2020

LAS PULGAS MÁGICAS

Hoy me gustaría recordar y compartir con todos vosotros unas fotos que hice de unas pastillas o mejor dicho, de unas capsulas muy moviditas que tengo en mi colección de "EL BAUL DE HAL" tranquilos, mi intención no es incitar a nadie a pastillearse, ni que tome drogas duras ni blandas, ni tampoco que se recorra la vieja ruta del bacalao "TO EMPASTILLAO"  mmmm aunque pensándolo bien seguro que a un buen plato con unos trozos del mencionado pescadito al pilpil no le haríamos asco ninguno jejejeje.

Bromas aparte, estas capsulas que son como las de los medicamentos, se trata nada más y nada menos que uno de los juegos que para muchos han caído casi en el olvido y que sin duda se merecen rescatar como homenaje a nuestra infancia, por eso desde nuestro Blog "Yo también lo tuve! Nostalgia y Recuerdos de los años 60 - 70 - 80 - 90's" quiero aportar mi granito de arena y hablar de las "PULGAS MÁGICAS" aunque también se las conocía por pulgas o capsulas mágicas o bailarinas, pulga juega, pulgas marcianas y seguro que con otros nombres y calificativos.

Antes de empezar a hablar de ellas, se podría decir que es uno más de esos juguetes como muchos otros de nuestra época que hoy en día seria casi impensable de encontrar, por eso de las normas de seguridad etc... Aunque no sería raro toparte con algo parecido en alguna tienda de chinos, ya que ellos parece ser que no entienden mucho de normativas... O incluso puede que se encuentren por internet y no me refiero a las de colección precisamente, como las que os muestro.

Para los que no las recuerden o quizá no sepan qué son... Se trataban de unas pequeñas cápsulas de medicamento que en su interior llevaban un boliche de metal, podías hacer que se movieran por la palma de la mano, haciéndoles hacer verdaderas piruetas a lo "Break Dance" jejejeje .

Las había de varios tamaños y colores, la mitad de cada color o bien de un solo color, era un juego divertido y realmente mágico al ver aquellos movimientos que efectuaban.

¡Eran las pulgas mágicas! La gracia estaba en que te las ponías en la palma de la mano y la bolita se movía de extremo a extremo en el interior de la capsula y eso provocaba que se mantuviera erguida y que cuando movías la palma de la mano creando una pendiente, la bolita se movía por el efecto de la fuerza de la gravedad en su interior, un simple mecanismo que hacía que se desplazaran por la mano como a trompicones, manteniéndose erguidas para dejarse caer nuevamente rodando y volviéndose a poner erguidas, parecía que tuvieran vida propia y esa era la sensación que producían, también podías acercarles imanes y los efectos eran asombrosos.

Se solían vender en kioscos, bazares y jugueterías de la época, las más recordadas por los que fuimos niños en aquellos años, suelen ser unas que iban en el interior de unas cajitas con un tamaño parecido a una caja de cerillas (como las que os enseño de mi colección) fabricadas por las casas Girves o la valenciana casa Bayju, venían acompañadas por alguna golosina, normalmente un chicle y dos pulgas mágicas, pero también existieron otros formatos en pequeños sobres similares a los de los cromos, como las que comercializo la casa de la editorial F.Y.O.S.A, con el nombre de pulgas marcianas, o también formatos mayores como el que sacó la murciana casa creaciones solano con su popular juego "PULGA - JUEGA"

Aquí os dejo las instrucciones que llevaba una de las cajas la de la casa "Girves"

¡ASÍ SE JUEGA CON LAS PULGAS MÁGICAS! Colócame sobre tu mano o cualquier superficie plana, inclinándola de un lado a otro y me pondré en movimiento.

Sacábamos partido de cualquier cosa por simple que pareciera... Y lo bien que nos lo pasábamos ¿verdad...? 










RECUERDA, ESTA NOCHE TOCA CAMBIAR LA HORA (HORARIO DE INVIERNO)

El Conde Draco nos recuerda que esta noche, tendremos que cambiar la hora en nuestros relojes, porque arranca el horario de invierno. 

jueves, 22 de octubre de 2020

JUEGOS DE LÁPIZ Y PAPEL

Hoy desde "EL BAÚL DE HAL" os traigo algunos juegos que seguro recordareis.

Aquellas clandestinas partidas de barquitos en mitad de la clase de mates, y que me dices de cerrar cuadritos mientras el profesor de sociales explicaba alguna de sus soñolientas y soporíferas historias, por no mencionar aquellas batallas espaciales en medio de clase de inglés o francés, la única lengua que entendían las naves enemigas eran los cañonazos que pintábamos en la hoja antes de doblarlas para que se marcaran en el campo contrario y si tenias buena puntería ¡BUMMMM! un caza estelar imperial enemigo menos jejejeje.

Si amigos, son muchos, muuuuchos juegos los que nos dieron horas y horas de diversión, tanto en clase como en casa, en el recreo o en cualquier otro lado.

Lo bueno de estos juegos de lápiz y papel es que son generalmente juegos de reglas muy sencillas y que sólo requieren material de escritura como lápices o bolígrafos y unas cuantas hojas de papel o bien una libreta, sin la necesidad de cargar cajas de fichas, piezas o tableros.

Los juegos con lápiz y papel siempre son una buena alternativa para pasar el tiempo muerto... 


TRES EN RAYA:

El tres en raya es el más sencillo de los juegos de lápiz y papel, para preparar la partida simplemente dibujaremos dos rayas horizontales paralelas y dos verticales también paralelas que serán el campo de juego. Cada uno de los dos jugadores elegirá un símbolo que le represente "X" o "O"  y por turnos irán dibujando su símbolo en las casillas hasta que uno de los jugadores consiga poner sus 3 símbolos en línea.

El tres en raya, se puede formar de forma horizontal, vertical o diagonal.


LOS BARQUITOS:

Dibujaremos dos paneles cuadrados de 10×10 cuadritos, numerados una línea con letras y otra con números, como se muestra en la imagen. Una vez tenemos las cuadriculas, nos toca colocar nuestros barcos antes de iniciar la partida, esta hoja debe estar oculta a los ojos del otro jugador ya que se desvela la posición de nuestros barcos.

Colocaremos los siguientes barcos en horizontal o vertical, nunca en diagonal y como mínimo debe estar rodeado por un cuadrado de agua en todo el perímetro del barco:

1 Portaviones (5 Cuadrados)

1 Crucero (4 Cuadrados)

1 Destructor (3 Cuadrados)

2 Acorazados (2 Cuadrados)

2 Submarinos (1 Cuadrado)

Una vez colocados todos los barcos comienza la partida, por turnos cada jugador irá lanzando torpedos o misiles a la flota enemiga indicando las coordenadas con una letra y un número de donde impactará el misil, si el otro jugador tiene un barco en esa coordenada debe decir "TOCADO" Si no hay ningún barco dirá "AGUA". Cuando todas las casillas del barco hayan sido tocadas por el contrincante el jugador dirá "HUNDIDO".

Cada jugador podrá lanzar su misil con un tiro por turno y si impacta en un barco repetirá tiro.

Para hacer un seguimiento de los ataques, los jugadores anotarán los impactos en los radares cuadriculados para este fin.

En el panel cuadriculado de la izquierda se visualiza donde está ubicada la propia flota y el panel radar de la derecha es el campo de tiro donde el enemigo tiene su flota y es donde marcaremos el destino de nuestros torpedos o misiles ya sean una diana con éxito marcando con una "O" si es "TOCADO" o bien si es  un tiro errado "AGUA" marcado con una "X" Hasta tocarlo del todo y entonces estará... ¡TOCADO Y HUNDIDOOOO!

El juego termina cuando uno de los jugadores haya hundido toda la flota enemiga.


LOS CUADRADITOS:

El juego de los cuadraditos seguro que lo recordareis, muchos de nosotros hemos pasado el rato jugando a eso de dibujar rayitas verticales y horizontales que nos permitían cerrar los cuadraditos y que se jugaba por turnos, donde el vencedor es el que más cuadrados consiguiera formar.

Necesitamos una hoja cuadriculada en la que dibujamos un cuadrado o rectángulo como mejor os parezca y un par de bolis de diferente color.

La cosa es básica, estamos ante un panel cuadriculado y tenemos que dibujar líneas verticales y horizontales que se ajusten a las líneas de la cuadrícula y mientras el panel se va llenando poco a poco de rayitas también la cosa se va complicando...

Cuando uno de los jugadores hace la línea que completa el cuadrado, este pasa a ser suyo, y puede seguir dibujando la siguiente línea.

Cuando el jugador hace la línea y no consigue cerrar el cuadrado, entonces se cambia de turno.

Tenemos que evitar que el contrario cierre el cuadradito con la última rayita y marque su interior con un "O" o con una "X" dependiendo de lo que haya elegido antes de empezar el juego.  


EL AHORCADO:

El encargado de dibujar al ahorcado piensa una palabra y seguidamente escribe en un papel la primera letra de la misma, seguido de tantas rayitas como letras tenga dicha palabra.

El jugador que tiene que acertar la palabra va diciendo letra a letra, las que cree que contiene la palabra oculta.

Cuando una letra es acertada, el encargado del ahorcado pone la letra en el lugar que corresponde, pero cuando se falla una letra se hace un trazo del dibujo del ahorcado.

Si el jugador que tiene que averiguar de qué palabra se trata consigue acertarla antes de que se complete el macabro dibujo del ahorcado en el cadalso, ganará la partida mmmm de lo contrario bailará al otro extremo de la soga, perdiendo así la partida.


CARRERA DE BOLIS:

Este es sin duda uno de mis preferidos y seguro que muchos lo hemos jugado, dibujabas un circuito en una hoja de papel y cuanto más curvas dibujáramos mejor, ponías en el principio "SALIDA" y al final "META".

Colocabas en la "SALIDA" un boli rojo o azul (se jugaba con bolis de diferente color, cada jugador con su color) ponías el boli en vertical y con el dedo lo apretabas hacia abajo, e ibas inclinando y apuntando hasta que el boli salía disparado trazando una recta, si se salía del circuito la siguiente tirada se hacía desde el borde, si no se salía la siguiente tirada se hacía desde donde el boli había dejado de pintar.

Existían dos versiones del juego, como las que os enseño en las fotos, un circuito rápido y la otra versión la de circuitos con obstáculos en medio de la carretera mmmm ese era terrible, si caías dentro de un obstáculo tenias que volver a la "SALIDA" y empezar de nuevo.

Por supuesto el que llegara primero a la "META" era el ganador...

Bolígrafos en sus puestos, la carrera está a punto de empezar ¡QUE NERVIOS! ¿Qué bolígrafo será el primero en llegar a la "META"...? 




BATALLAS ESPACIALES DE NAVECITAS:

Otro de mis preferidos... Con una hoja dividida a la mitad trazábamos una línea para partir los campos de manera que te quedaban dos campos de batalla de igual tamaño.

Cada jugador tenía su campo y debía dibujar sus naves espaciales de manera aleatoria.

El primer jugador dibujaba un punto (misil, cañonazo, láser, bomba, torpedo o como quieras llamarlo jejejeje) en su propio campo y calculando a ojo el lugar donde pensaba que al doblar la hoja iba a coincidir con una nave de su enemigo oponente.

Una vez pintado el misil se doblaba la hoja y se buscaba la marca del cañonazo marcado y se repasaba repintándola por el dorso de la hoja, justo donde estaba el disparo y al abrir de nuevo la hoja, el disparo - misil, este ya estaba marcado en el campo del rival y si había tocado la nave enemiga mmmm adiós "Destructor Estelar" uno menos.

Grandes partidas y grandes recuerdos tanto en casa como en la escuela, simples juegos que nos dieron una gran diversión y entretenimiento, pero también se tiene que reconocer y decir que por culpa de ellos nos ganamos algún "0" en la asignatura que se tratara en ese momento si te pillaban en clase jugando una de aquellas partidas clandestinas jejejeje